La réputation des blogs pour accrocher les lecteurs, les moteurs de recherche en général et Google en particulier n’est plus à faire. Les raisons sont à la fois éditoriales et techniques. Dans ces conditions, le lancement d’un blog d’entreprise semble idéal pour établir une relation privilégiée avec les internautes Lire la suite
Fichiers
Fonction PHP filemtime() pour cacher les fichiers CSS et JS
Vous le savez certainement, les fichiers Javascript ou CSS sont placés dans le cache du navigateur pour usage ultérieur. D’un côté, c’est pratique : les fichiers en question ne sont téléchargés qu’une fois ; de l’autre, ce n’est pas très pratique : si vous modifier ces fichiers, c’est la version placée en cache qui continuera de s’afficher jusqu’à ce que l’utilisateur vide son cache. Pour y remédier, Damien Ravé nous propose une utilisation judicieuse de la fonction PHP filemtime() qui renvoie la date de la dernière modification d’un fichier pour recharger le cache CSS ou JS :
<script type="text/javascript" src="js/script.js?v=<?php echo filemtime('js/script.js'); ?>">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/ecran.css?v=<?php echo filemtime('css/ecran.css'); ?>">
Le Potlatch, c’est pas un cadeau ? Si si, bien au contraire !
Publié le 1 novembre 2008 par Bruno Bichet. 5 commentaires »
The HTML Framework Project | Phase 1.1 — définir
Je vous ai rapidement parlé de The HTML Framework Project qui propose de réfléchir ensemble à la mise en place d’un environnement de travail pour rendre le démarrage d’un projet de site web moins ennuyeux. Le projet en est à la phase 1.1 : définir. Il est évident que produire un bon code HTML est un métier, un art qui peut difficilement se faire comme on élève des poules en batteries. Pour autant, il doit être possible de dégager parmi les bonnes pratiques de travail, quelques concepts récurrents que l’on pourrait utiliser au démarrage d’un projet. Lire l’article »
Publié le 5 septembre 2008 par Bruno Bichet. 6 commentaires »








Réaliser un effet de zoom sur une image nécessite généralement deux versions d’un même visuel : la première à 100%, et la deuxième à taille réduite. Les événements onmouseover et onmouseout pilotent traditionnellement le changement de source de l’image pour gérer la permutation.
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